DLA EKIP GRAJĄCYCH W MODDOWANEGO MINECRAFTA

Wiecie, w co gracie. Nie wiecie, od czego zacząć.

Paczka ma 400 modów, trzy wymiary poza Netherem i osiem bossów z wymuszoną kolejnością. Torchline daje Wam plan rozbity na etapy i wspólny panel, w którym cała ekipa widzi postęp tej samej kampanii — na żywo, z każdego komputera.

  • Plan kampanii pod konkretną paczkę, nie ogólniki z poradnika
  • Wspólna checklista: odhaczasz Ty, widzą wszyscy w tej samej sekundzie
  • Ścieżki osobiste, atlas koordynatów i kronika, która zostaje po kampanii

Konto zajmuje minutę i jest darmowe. Bez niego postęp znika razem z ciasteczkami przeglądarki.

Co dokładnie dostajecie

Dostajesz gotowy plan rozgrywki rozbity na etapy i żywy panel, w którym cała ekipa widzi postęp tej samej kampanii — na bieżąco, z każdego komputera.

Plan, nie ściana tekstu

Etapy, sekcje, konkretne zadania. Każde z podpowiedzią, dlaczego akurat tak i co wysadzi Wam kampanię, jeśli zrobicie inaczej.

Wspólny stan na żywo

Odhaczasz zadanie i pozostali widzą to natychmiast — bez odświeżania, bez pytania na Discordzie „zrobiliście już farmę?".

Ślad po kampanii

Atlas koordynatów, kronika zdarzeń i rangi. Po dwustu godzinach zostaje coś więcej niż świat na dysku jednej osoby.

Jak zamierzasz grać?

Od tej jednej odpowiedzi zależy kształt planu. Wybierz teraz — zmienić da się później, bez utraty postępu.

Gram solo

Jedna osoba, jeden świat, żadnych ustaleń z nikim.

  • Plan przycięty pod jednego gracza — bez zadań, które mają sens tylko przy podziale ról
  • Ścieżka osobista zamiast podziału obowiązków
  • Panel działa jak dziennik wyprawy: co zrobione, co następne, gdzie to było
ZAŁÓŻ KAMPANIĘ SOLO

Kampanię solo da się później otworzyć na ekipę — postęp zostaje.

Gram w grupie

Dwie do ośmiu osób, jeden świat, wspólny postęp.

  • Role w ekipie i zadania podpisane nazwiskiem — widać, kto co pociągnął
  • Kod zaproszenia: zakładasz Ty, reszta wchodzi za darmo
  • Głosowanie nad następnym celem, kontrakt dnia, obecność online
ZAŁÓŻ KAMPANIĘ DLA EKIPY

Płaci jedna osoba — cała ekipa gra. Bez limitu miejsc.

Pierwszy raz w paczce modów

Scenariusz na trzy pierwsze wieczory. Nie tłumaczy Ci Minecrafta — tłumaczy, czym granie w paczkę różni się od vanilli i w którym miejscu ludzie się poddają.

Dla kogoś, kto odpala moddowaną paczkę po raz pierwszy ≈ 3 wieczory

Perfect start: pierwsze 90 minut

Optymalna kolejność ruchów dla kogoś, kto grał już w paczki. Cel: po półtorej godziny masz pełne żelazo, stałe jedzenie, punkt powrotu i zero rzeczy do nadrabiania.

Dla graczy, którzy znają paczki i chcą najkrótszą drogę ≈ 90 minut

Uczciwie: co jest gotowe

Dziś gotowy jest pakiet pod Better MC (BMC4, Forge 1.20.1) i cały panel kampanii. Reszta stoi w kolejce i mówimy o tym wprost, zamiast obiecywać na stronie rzeczy, których nie ma.

Kreator kampanii pod Twoją paczkę

w budowie

Pakiety treści poza BMC4 (ATM9, Vanilla+)

planowane

Wersja angielska

planowane

Eksport kampanii do PDF

rozważane