ZOPTYMALIZOWANY START
Perfect start: pierwsze 90 minut
Optymalna kolejność ruchów dla kogoś, kto grał już w paczki. Cel: po półtorej godziny masz pełne żelazo, stałe jedzenie, punkt powrotu i zero rzeczy do nadrabiania.
Dla graczy, którzy znają paczki i chcą najkrótszą drogę ≈ 90 minut
Trzy zasady, których się trzymasz
- Nie budujesz bazy. Baza to decyzja z drugiego wieczoru, nie z pierwszego.
- Nie wchodzisz do żadnej struktury. Zaznaczasz i wracasz ze sprzętem.
- Ostatni slot paska to wiadro wody. Zawsze.
0–5 min
Ustawienia i rozpoznanie spawnu
- RAM, zasięg widzenia, bindy plecaka i Curios — zanim ruszysz się z miejsca.
- Obrót dookoła i decyzja o kierunku: biom z drzewami plus widoczne góry albo wioska w zasięgu wzroku.
- Jeśli w promieniu 300 kratek jest wioska — idziesz do wioski. Łóżka, żelazo, plony, handel i bardzo często Waystone na miejscu.
5–15 min
Drewno raz a dobrze
- Trzy drzewa, nie jedno. Stół, pełne drewniane narzędzia, dwie skrzynie, łóżko przy pierwszej owcy.
- Od razu 8 pochodni z pierwszego węgla — kopanie w ciemno to strata czasu na mobach.
15–30 min
Kamień, piece, węgiel
- Trzy piece, nie jeden. Wąskim gardłem pierwszej godziny jest wytop, nie surowiec.
- Kamienne narzędzia tylko jako pomost. Kilof kamienny ma jedno zadanie: dowieźć Cię do żelaza.
30–50 min
Żelazo — dwa piki, wybierz bliższy
- Góry powyżej Y=80: żyły są duże i widoczne z powierzchni. To najszybsze żelazo w 1.20.1, jeśli masz góry pod ręką.
- Bez gór: schodzisz na Y=16 i kopiesz korytarz, nie jaskinię. Jaskinie w paczkach z rozbudowanymi mobami to strata sprzętu.
- Uwaga na przerobione kopalnie — w wielu paczkach opuszczona kopalnia jest pełnoprawnym lochem, nie darmowym tunelem.
50–70 min
Pełen zestaw i kieszeń awaryjna
- Żelazna zbroja, miecz, kilof, wiadro, tarcza. Reszta czeka.
- Stały zestaw w plecaku: stack jedzenia, stack bloków, wiadro wody, pochodnie, łóżko.
- Jeśli paczka ma system dodatkowych slotów — sprawdź teraz, co się w nie wkłada. Za pięćdziesiąt godzin to pytanie kosztuje dużo więcej.
70–90 min
Punkt powrotu i pierwsze jedzenie na stałe
- Waystone w miejscu, w którym śpisz, nazwany HUB. To kotwica całej późniejszej sieci.
- Pole i zagroda. Dwadzieścia minut teraz kupuje Ci spokój na kilkanaście godzin.
- Zaznacz na mapie trzy kierunki, w które pójdziesz jutro. Nie wchodź do żadnego.
Wieczór drugi — co robisz, zanim ktoś zaproponuje bossa
- Diamenty na kilof i stół zaklęć. Reszta diamentów czeka na lepsze zaklęcia.
- Decyzja o karze za śmierć zapisana i ogłoszona. Zmiana zasad po pierwszej wpadce zawsze kończy się kłótnią.
- Dopiero teraz miejsce pod bazę — na spokojnie, po obejrzeniu terenu.
Zasada JEI: jeśli cokolwiek tutaj nie zgadza się z Twoją wersją paczki — JEI ma rację, my nie.