ZOPTYMALIZOWANY START

Perfect start: pierwsze 90 minut

Optymalna kolejność ruchów dla kogoś, kto grał już w paczki. Cel: po półtorej godziny masz pełne żelazo, stałe jedzenie, punkt powrotu i zero rzeczy do nadrabiania.

Dla graczy, którzy znają paczki i chcą najkrótszą drogę ≈ 90 minut

Trzy zasady, których się trzymasz

  • Nie budujesz bazy. Baza to decyzja z drugiego wieczoru, nie z pierwszego.
  • Nie wchodzisz do żadnej struktury. Zaznaczasz i wracasz ze sprzętem.
  • Ostatni slot paska to wiadro wody. Zawsze.
0–5 min

Ustawienia i rozpoznanie spawnu

  • RAM, zasięg widzenia, bindy plecaka i Curios — zanim ruszysz się z miejsca.
  • Obrót dookoła i decyzja o kierunku: biom z drzewami plus widoczne góry albo wioska w zasięgu wzroku.
  • Jeśli w promieniu 300 kratek jest wioska — idziesz do wioski. Łóżka, żelazo, plony, handel i bardzo często Waystone na miejscu.
5–15 min

Drewno raz a dobrze

  • Trzy drzewa, nie jedno. Stół, pełne drewniane narzędzia, dwie skrzynie, łóżko przy pierwszej owcy.
  • Od razu 8 pochodni z pierwszego węgla — kopanie w ciemno to strata czasu na mobach.
15–30 min

Kamień, piece, węgiel

  • Trzy piece, nie jeden. Wąskim gardłem pierwszej godziny jest wytop, nie surowiec.
  • Kamienne narzędzia tylko jako pomost. Kilof kamienny ma jedno zadanie: dowieźć Cię do żelaza.
30–50 min

Żelazo — dwa piki, wybierz bliższy

  • Góry powyżej Y=80: żyły są duże i widoczne z powierzchni. To najszybsze żelazo w 1.20.1, jeśli masz góry pod ręką.
  • Bez gór: schodzisz na Y=16 i kopiesz korytarz, nie jaskinię. Jaskinie w paczkach z rozbudowanymi mobami to strata sprzętu.
  • Uwaga na przerobione kopalnie — w wielu paczkach opuszczona kopalnia jest pełnoprawnym lochem, nie darmowym tunelem.
50–70 min

Pełen zestaw i kieszeń awaryjna

  • Żelazna zbroja, miecz, kilof, wiadro, tarcza. Reszta czeka.
  • Stały zestaw w plecaku: stack jedzenia, stack bloków, wiadro wody, pochodnie, łóżko.
  • Jeśli paczka ma system dodatkowych slotów — sprawdź teraz, co się w nie wkłada. Za pięćdziesiąt godzin to pytanie kosztuje dużo więcej.
70–90 min

Punkt powrotu i pierwsze jedzenie na stałe

  • Waystone w miejscu, w którym śpisz, nazwany HUB. To kotwica całej późniejszej sieci.
  • Pole i zagroda. Dwadzieścia minut teraz kupuje Ci spokój na kilkanaście godzin.
  • Zaznacz na mapie trzy kierunki, w które pójdziesz jutro. Nie wchodź do żadnego.

Wieczór drugi — co robisz, zanim ktoś zaproponuje bossa

  • Diamenty na kilof i stół zaklęć. Reszta diamentów czeka na lepsze zaklęcia.
  • Decyzja o karze za śmierć zapisana i ogłoszona. Zmiana zasad po pierwszej wpadce zawsze kończy się kłótnią.
  • Dopiero teraz miejsce pod bazę — na spokojnie, po obejrzeniu terenu.

Zasada JEI: jeśli cokolwiek tutaj nie zgadza się z Twoją wersją paczki — JEI ma rację, my nie.